15/01/2017

TOP 3 - Artefatos #2


Saudações neste domingo de verão!
No TOP 3 de hoje mostrarei a vocês quais são os meus artefatos preferidos da raridade incomum.
Note que estes artefatos fazem parte de um ciclo de três cores (Verde, Azul e Vermelho) e por ser um ciclo, em outro post falarei sobre a influência destes objetos na história de Kermast, aqui o assunto é apenas o seu "gameplay" (jogabilidade).
Espero que gostem!

Em minha opinião, esse equipamento é realmente muito forte, falando em questão de "crescimento" ele não é nada bom, três manas por apenas +1/+0, porém o lado bom dele é justamente proporcionar para qualquer criatura a habilidade de não poder ser bloqueada e ainda protegê-la de qualquer remoção.
A única desvantagem que eu consigo pensar sobre esta carta é o seu custo de Equipar. Toda vez que quiser equipar esta espada em qualquer criatura que você controla você precisa devolver algo pra sua mão, se não tiver criaturas suficientes, acaba ficando sem um terreno e isso é muito significante, mas justificável para ter acesso ao benefício que ela trás.
A Espada das Montanhas de Fogo possui uma desvantagem muito maior que a anterior, por necessitar de dois alvos, você e uma criatura que você controla, então toda vez que precisar equipar ela em alguma criatura, você vai levar um Raio e uma criatura sua também.
Porém, essa desvantagem bem chata compensa, pois mesmo que a criatura equipada tenha entrado no campo de batalha neste turno, ela garante ímpeto e o melhor de tudo, golpe duplo. Com apenas a espada, se a criatura equipada tive zero de poder (ou força), ela já basicamente irá atacar com +4/+0, o que é insano se você utilizar no final do jogo com uma criatura mais forte, uma simples 3/3 já acaba recebendo "boost" absurdo.
O único motivo por não estar em primeiro lugar é o seu custo de Equipar, bem severo se não for utilizar apenas uma única vez.
Infelizmente a minha cor preferida acabou ficando com a "menos boa" (todas elas são absurdas).
Como sempre, o Verde possui o maior "pump", dando +3/+0 para a criatura equipada e também dando atropelar, algo muito característico desta cor.
A parte muito boa mesmo fica na última habilidade oferecida, o indestrutível. Por três manas oferecer a possibilidade de qualquer criatura ter indestrutível e ainda um +3/+0 maroto é bem interessante na minha opinião.
Mas como sempre, a desvantagem no custo de Equipar é severo, porém não chega a ser tanto quanto a espada anterior. Exilar uma criatura de sua mão, por ser verde pode acabar por ser uma criatura forte e que poderia ajudar a finalizar o jogo, isto toda vez que quiser equipar a espada em alguma criatura, o que pode ser poucas vezes por causa do indestrutível que ela garante.






MENÇÃO ESPECIAL

Já pensou em impedir que seu oponente possa conjurar mágicas muito caras? Já? Bom, existem deck que fazem isto, mas em Kermast existe apenas uma carta com este intuito e é Prisão de Mana.
O melhor dela é que habilidade ativadas também são afetadas, ou seja, podemos dizer que ninguém pode adicionar seis manas ou mais à sua reserva de mana, bem simples e bem "sacana" (kkkk).
Prisão de Mana não entrou no TOP 3 por apenas ser circunstancial de mais, o seu deck precisaria rodar apenas mágicas baratas e em consequência disto, não muito fortes.
O que você acha? Seria Prisão de Mana um ingrediente interessante para um deck do tipo "lockdown"?









E estes foram os 3 melhores artefatos na raridade incomum da coleção Kermast, espero muito que tenham gostado e notado que estes artefatos podem ser bem fortes, agora imaginem o que vem por ai como raro e mítico!
Se você quiser dar uma olhada em todos os artefatos incomuns, clique aqui.
Vejo vocês na próxima... obrigado por ler!

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