17/01/2017

Eldrazi em Kermast - Parte 1

"Entidade Atemporal" - Wallpaper 1920x1080

Quem me conhece sabe que meu tipo de criatura preferido é Eldrazi, então não teria como criar uma coleção de MTG e não incluir essas criaturas colossais e incompreendidas.
Continue lendo e verá um novo tipo de Eldrazi, de onde eles vieram e como eles chegaram em Kermast e um pouco da história sobre o envolvimento destas criaturas com este plano.
ATENÇÃO: Tudo que será visto neste post em relação a história de Kermast é 100% criado apenas para esta coleção, incluindo algumas teorias. NÃO LEVE TUDO A SÉRIO DE MAIS!


Durante o período em que os "Ancestrais" viveram, por muito tempo eles não conheciam o mana e por consequência disto, não utilizavam a magia de forma alguma. Após este período e após o descobrimento do mana e de como utilizá-lo, os "Ancestrais" entendiam que o mana era como a água, um recurso natural que se renovava conforme o tempo, porém finito, um dia ele poderia acabar. Após muitos recursos, tempo e energia gastos, eles finalmente descobriram uma maneira de canalizar o mana e reproduzi-lo de forma perfeita, com base no original. Para tal, foi construído um dispositivo gigantesco conhecido como "Edro", instalado no subterrâneo central de todo o plano de Kermast. Porém, este dispositivo não foi construído apenas pelos "Ancestrais", sendo que sua construção levou algumas décadas e seus recursos poderiam acabar em poucos anos de construção e foi aí que uma espécie estranha de criatura entrou em Kermast para auxilia-los... Os Eldrazi.
Muito antes de Emrakul, Ulamog e Kozilek, existiu um ser sem nome, conhecido pelos "Ancestrais" apenas como "Entidade". Esta "Entidade" era capaz de sentir o mana em outros planos e como Kermast estava apenas engatinhando em sua história, ele atravessou universos e dimensões para chegar até lá. "Entidade" era capaz também de tornar seu corpo do tamanho que desejasse, poderia criar qualquer coisa do nada e segundo arquivos deixados pelos "Ancestrais", "Entidade" não se lembrava mais desde quando ele existia, quem o criou e de onde ele veio, buscava eternamente por um propósito e diversas vezes participou na criação de outros universos e dimensões, porém ele não lembra se teve influência na criação de Kermast.
Este ser divino ajudou os "Ancestrais" a criar o "Edro" sem utilizar o mana do plano, pois era capaz também de criar qualquer quantidade de mana simplesmente do nada.
Após estes acontecimentos, "Entidade" passou a ser venerado por uma mais da metade dos habitantes pensantes e inteligentes de Kermast. Como uma divindade, eles fizeram um templo gigantesco, com estátuas e imagens esculpidas em rochas mostrando todo o processo de criação do "Edro", porém eles também mostravam este ser eterno criando tudo que existe, os habitantes de Kermast haviam criado uma religião fanática, mesmo que sem querer.
Este templo foi inicialmente criado como forma de agradecimento ao esforço de todos os envolvidos na criação do "Edro", mas conforme o tempo foi passando, o único ser exaltado lá, foi "Entidade".
"Entidade" achou extremamente perigoso este tipo de atitude por parte de seres inteligentes, porém muito emocionais. Foi nesta situação que ele criou um outro ser, similar a ele, porém com capacidades que ele não possuía.
Este ser era capaz de sentir tudo a sua volta, tudo o que outros seres pensavam (com exceção de "Entidade"), sentiam, desejavam, planejavam, possuíam, enfim, este ser era totalmente onisciente e foi assim que ficou conhecida por todos os "ancestrais", "Onisciente". Ela ficaria encarregada de reportar qualquer pensamento suspeito de violência em nome de "Entidade", porém nunca reprimindo de forma agressiva, apenas de forma pacífica e no diálogo.
Alguns anos se passaram desde a criação deste ser por, os habitantes de Kermast que veneravam "Entidade" passaram a venerar também "Onisciente". Eles achavam que ela sabia de todas as coisas, de todas as ciências, que existiam em todas as dimensões. Com isto em mente, uma parte deste grupo resolveu se separar e criar o seu próprio movimento anti "Onisciente", eles acreditavam que a existência deste ser comprometia a liberdade de todos, porém, veneravam fervorosamente, cegamente, inegavelmente "Entidade" e não acreditavam que "Onisciente" tivesse sido sua criação, mas sim uma anomalia da natureza que deveria ser exterminada, junto com seus seguidores.
Uma década se passou após estes acontecimentos, as tensões entre os dois lados de Kermast aumentavam e os primeiros atos de violência começaram a surgir e a aumentar de número rapidamente, "Entidade" temia que Kermast estivesse condenada a ter um fim em sangue. Com isto em mente, "Entidade" queria ajudar mais uma vez o povo que ele ajudou a muito tempo atrás, porém pacificamente não adiantava mais, o povo queria guerra e foi isto que eles conseguiram. A "Primeira Guerra", como ficou conhecida, aconteceu em Kermast, ambos os lados do fanatismo por "Entidade" se enfrentaram com muita barbárie e agressividade, não haveria piedade de forma alguma.
"Entidade" viu mulheres, homens, crianças e idosos serem mutilados, torturados e mortos durante dois dias inteiros, enquanto tentava acalmar ambos o lados. No terceiro dia, após "Onisciente" ter informado à ele que nada impediria-os de se destruírem, que nas mentes deles não existia nenhum medo, pois sabiam que "Entidade" iria protegê-los de qualquer mal e que ele também não conseguiria fazer nada de ruim, "Entidade" resolveu criar mais um ser, desta vez, um ser sombrio e impiedoso, o qual ficou conhecido como "Punidor".
14:32 foi o horário em que este novo ser surgiu em meio ao campo da batalha, transformando em pó todos aqueles que ainda segurassem uma arma ou que quisessem machucar alguém, não importava quem fosse ou o que tivesse feito em sua vida, "Punidor" fez o que foi criado para fazer, não ter misericórdia.
14:33 foi quando a punição deste ser acabou, sobrando apenas seis seres, entre eles estava Vonir, uma criança prodígio que acaba de ficar órfã.
"Punidor" recebeu a ordem de destruir tudo que mencionasse "Entidade" ou qualquer coisa que ele havia feito e também apagar as mentes de todos os seres vivos existentes em Kermast, com exceção de Vonir, o qual segundo "Onisciente" tinha a mente aberta, pura e limpa, por ter apenas dois anos de idade, possuía algumas habilidades com o mana. "Entidade" então resolveu levar o garoto para um outro mundo, muito mais avançado e tecnológico, onde ele iria aprender rapidamente como se tornar um Mago forte, poderoso e talvez imortal. Os outros cinco que ficaram para trás ainda não haviam atingido a maturidade, mas receberam a tarefa de refazer do zero o povo que iria popular Kermast.

CONTINUA...
Espero que tenha gostado da leitura até aqui, mas para o texto não ficar maior do que já está, logo mais postarei o que aconteceu em Kermast e como os Eldrazi interferiram nisto.
Então até depois!

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