09/01/2017

Mecânicas de Kermast #1 - Condenar

Kermast possui várias mecânicas próprias muito poderosas e Condenar é uma delas.
Condenar é uma mecânica exclusiva da core preta e consiste em tornar uma permanente em um peso para papel no campo de batalha, literalmente.
Ao lado você vê a carta rara Armadilha Sanguinária, que explica muito bem o que faz a mecânica Condenar.
Abaixo você verá outra carta que utiliza esta mecânica. Note que por ser uma mecânica extremamente forte e talvez "quebrada", fiz poucas cartas com esta mecânica.




Não levando o enredo em conta, Filho Amaldiçoado é uma das raras pretas mais fortes da coleção, pois além de possuir toque mortífero e ameaçar, tem Condenar. Mesmo que o custo de Condenar precise que ele vire (tap) e ter um corpo relativamente fraco, manter esta criatura no campo de batalha valerá a pena, fará com que seu adversário pense várias vezes antes de baixar qualquer coisa importante, então proteja-o bem.
Não sei se você prestou atenção ao texto entre parênteses de Filho Amaldiçoado, mas ali não diz que a permanente não pode ser um terreno, logo Condenar pode ter terrenos como alvo, o que o torna ainda mais forte que já poderia ser.
Entenda também que o efeito de Condenar é indefinido,como  no caso de Filho Amaldiçoado, mas no caso de Armadilha Sanguinária é enquanto este encantamento estiver anexado à uma criatura.







Espero que tenham gostado da mecânica Condenar, ela parece ser muito "quebrada" de início, mas verá nos próximos posts que existem muitas maneiras de se lidar com ela, poucas cartas que utilizam ela e desde o começo do desenvolvimento de Kermast eu tive isto em mente, cartas fortes e interessantes de se jogar.

Por favor, se gostou da mecânica ou não, deixe um comentário ou envie uma mensagem para meu e-mail.

Obrigado por ler!

0 comentários:

Postar um comentário