09/01/2017

TOP 3 - Artefatos #1


Fala galera mágica! Tudo certo?
Hoje trago à vocês uma sessão para algo parecido com "spoilers", porém mostrando apenas as três cartas mais interessantes de uma determinada cor ou tipo.
No post de hoje em TOP 3 falaremos de artefatos comuns. Espero que gostem!



Acredito que esta seja a carta comum de artefato mais interessante da coleção Kermast, por ser um Constructo 2/2 com Defensor por 3 manas genéricas, nada de mais até ai, porém ele pode se tornar um equipamento no decorrer do jogo e antes disso ele pode perder Defensor muito facilmente.
Se você for jogar draft de Kermast e tirar ele, eu diria que seria muito interessante você considerar em colocar ele no seu deck!

===TEXTO ORÁCULO===
Armadura Defensora
Criatura Artefato - Constructo 2/2, 3 (3)
Defensor.
Quando uma criatura que você não controla entrar no campo de batalha, Armadura Defensora perde defensor.
3: Armadura Defensora se torna um equipamento com “Criatura equipada recebe +2/+2. Equipar 3.”



A segunda carta mais interessante de artefato que temos na raridade comum talvez seja Armadura do Mestre. A razão por ela ser interessante é o fato de no seu primeiro turno, no momento que conjurar ela você ganha "de graça" uma ficha de criatura 1/1 e um equipamento. No seu quarto turno, se Armadura do Mestre ainda estiver no campo de batalha em seu controle, muito provavelmente você poderá equipá-la a ficha de criatura 1/1 e ter uma 4/4.
Então muito valor em apenas uma carta, por ser comum também e por dar +3/+3, em qualquer tipo de deck, já é motivo suficiente para você pensar em adicioná-la à sua estratégia!
===TEXTO ORÁCULO===
Armadura do Mestre
Artefato - Equipamento, 1 (1)
Quando você conjurar Armadura do Mestre, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Constructo.
Criatura Equipada recebe +3/+3.
Equipar 4

A última carta mais interessante de hoje é um Golem 5/5, mas o que o torna muito legal é o fato de ser Indestrutível e custar apenas 5 manas de qualquer cor!
Se você rodar algum deck baseado em Golems, com certeza irá auto-incluir ele, pois ao entrar no campo de batalha, suas criaturas ganham algo de sua escolha entre atropelar, ímpeto, alcance, iniciativa ou indestrutível, mesmo que seja até o final do turno, isso é muito muito bom mesmo!




===TEXTO ORÁCULO===
Golem de Ferro
Criatura Artefato - Golem 5/5, 5 (5)
Indestrutível.
Quando Golem de Ferro entrar no campo de batalha, criaturas do tipo Golem que você controla têm atropelar, ímpeto, alcance, iniciativa ou indestrutível até o final do turno.


MENÇÃO ESPECIAL

Este artefato de custo 4 quase entrou no TOP 3 de hoje, porém com tantos outros artefatos em outras raridades, terrenos e criaturas que fazem quase a mesma coisa, tive que deixá-lo de fora. Cubo de Mana pode filtrar a sua mana, adicionar duas manas incolores (CC) ou te permitir comprar três cards ao sacrificá-lo.
Realmente não tem muito o que falar sobre ele, bem simples e fácil de entender e por 4 manas de qualquer cor, muito valor nisso ai!




===TEXTO ORÁCULO===
Cubo de Mana
Artefato 4, (4)
1, T: Adicione uma mana de qualquer cor à sua reserva de mana.
T: Adicione CC à sua reserva de mana.
3, sacrifique Cubo de Mana: Compre três cards.



Espero que todos tenham gostado deste primeiro TOP 3.
Veja aqui a lista completa de cartas comuns do tipo Artefato!

Por favor, deixe um comentário se possível ou entre em contato através de meu e-mail pessoal, qualquer comentário será muito útil.

Obrigado por ler!

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