09/01/2017

Marnin - O Planeswalker Constructo de Kermast

Marnin, Desbravador de Entidades - Wallpaper 1920x1080


Criado por Vonir, Sábio das Artes Esquecidas, Marnin é o único Planeswalker que pode entrar e sair de Kermast. Isto deve-se ao fato de que o Império trancafiou todo o mana deste plano em uma "prisão de mana" e também selou todos os "portais" que dariam acesso à Kermast. Vonir foi um dos primeiros a existir aqui, o último sobrevivente do povo conhecido apenas como "Ancestrais", ele dominou a arte da piromancia, a arte da vidência e mais importante ainda para sua sobrevivência, a arte do tempo. Foi através desta última arte que Vonir conseguiu retardar seu envelhecimento, porém ele é incapaz de afetar o mundo em sua volta, em outras palavras, ele não pode avançar ou voltar no tempo.
Marnin foi criado após muitos séculos de Vonir ter desaparecido em meio a revolta dos Golens contra seu povo, em uma época em que o Império já havia perdido o seu Rei para o Caos e a guerra por Kermast estava quase começando. Mais detalhes sobre estes acontecimento, em breve!

Vamos agora falar sobre a carta de Marnin, certo?
Por ser um Planeswalker, Marnin não possui o tipo artefato e nem criatura, porém ele não possui cor e seu frame é o mesmo de um artefato, o mesmo utilizado, por exemplo, no Planeswalker "Karn, Liberto".
Marnin possui custo 6 para baixar, tem 6 marcadores de lealdade e tem três habilidades, que são as seguintes:

+3: Marnin, Desbravador de Entidades causa 3 pontos de dano à cada oponente. Criaturas que você controla recebem +3/+3 até o final do turno. Compre três cards.

-3: Exile a permanente alvo. Você ganha pontos de vida equivalentes ao custo de mana convertido daquela permanente.

-12: Você recebe um emblema com “Toda vez que você conjurar uma mágica ou ativar uma habilidade de qualquer permanente, cada oponente exila uma permanente e este emblema causa 3 pontos de dano à cada oponente.”

No começo do desenvolvimento de Kermast, a intenção era não ter Planeswalkers na coleção, porém, com o passar do tempo eu percebi que hoje eles são adorados pela maioria dos jogadores e são quase sempre cartas extremamente fortes e quebradas. Eu decidi que iria fazer um em Kermast, mas que seria um dos, se não o mais forte de todos que já existiram, conforme sua história demonstra. Por este motivo é que seu "+3" é muito forte e vence qualquer jogo por si só. "-3" é algo que todo Planeswalker precisa ter, proteger a si mesmo sem depender de fontes "terceiras". Seu emblema, através do "-12" é o que todos Planeswalkers normalmente tem e eu odeio cartas assim, algo que diga "venci o jogo, desista agora", mas eu respeito quem gosta deste tipo de carta, tem espaço para todos no Magic!

Espero que tenham gostado de Marnin e o quão quebrado ele é, esta foi a intenção ao desenvolver ele kkkk

Obrigado por ler!

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